Serious game e simulazioni di policy
Architetture, attori, regole, carte, scenari, scoring e prototipi.
Serious game designer, learning architect, facilitatore, sviluppatore e ricercatore.

Progetto sistemi analogici e digitali per esercitare decisioni, coordinamento e negoziazione. Curo scenari, regole e materiali, conduco le sessioni e analizzo le scelte emerse.
Lavoro con istituzioni, università e organizzazioni, collegando esperienza sul campo, ricerca e sviluppo di strumenti riutilizzabili.
Con Sofia Valle parlo dei miei progetti di serious gaming, di come il gioco può sostenere l’apprendimento e del futuro del wargaming in Italia.
Caricando il player, ti colleghi a Spotify, che può usare cookie e trattare dati di navigazione.
Scenari, strumenti e conduzione per trasformare un obiettivo in un’esperienza di gioco.
Architetture, attori, regole, carte, scenari, scoring e prototipi.
Playbook, controller, briefing, conduzione multi-tavolo, debrief e supporto agli staff.
Sistemi per coordinamento, negoziazione e decisioni in condizioni di incertezza.
Osservazioni, dati e analisi per valutare decisioni, processi e apprendimento.
Prototipi web, HTML5/Twine, Tabletopia, Tabletop Simulator e runtime configurabili.
Regolamenti, volumi, tesi, software citabile, DOI, materiali replicabili e documentazione.
Esperienza documentata in laboratori, corsi, esercitazioni e iniziative internazionali.