
Fronte Artico ed. 2026 – Arctic Power Projection
Dieci attori, interessi diversi e scelte simultanee. Una simulazione sull’Artico per osservare come le decisioni si incontrano e producono conseguenze.
Esplorare decisioni, interessi e interdipendenze attraverso scenari, ruoli e conseguenze esplicite.
Parliamo del tuo progettoLe decisioni strategiche dipendono anche dalle scelte di altri attori e dalle ipotesi sul loro comportamento. Un wargame rende queste ipotesi discutibili: i partecipanti assumono ruoli, motivano le scelte e ne esplorano le conseguenze all’interno di un modello dichiarato.
Scuole di alta formazione, università, istituzioni e gruppi di ricerca interessati a strategia, cooperazione internazionale, policy e science diplomacy.
La simulazione parte da una decisione da esplorare. Scenario, attori e regole rendono esplicite le ipotesi di partenza; il debriefing restituisce alternative, conseguenze osservate nel gioco e domande da approfondire.
Scopri come scenari, regole e conduzione prendono forma nei progetti.

Dieci attori, interessi diversi e scelte simultanee. Una simulazione sull’Artico per osservare come le decisioni si incontrano e producono conseguenze.

Diplomazia scientifica nell’Artico: quindici attori negoziano progetti, risorse e condizioni di cooperazione. Materiali disponibili su richiesta.

Wargame educativo a matrice per formazione, diplomazia scientifica e osservazione dei processi decisionali.

Prototipo indipendente per esplorare decisioni, negoziazioni e conseguenze climatiche nel Sahel.

Software per negoziazioni multi-attore, testato a Erice. Record pubblico su Zenodo, file ad accesso riservato. Revisione prevista per semplificare interfaccia e procedure.
Indica la decisione strategica da esplorare, gli attori rilevanti e l’uso previsto dei risultati.
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